盛り上がる会話を意識しようとした話

コロナでオンラインでの会話が増え、リアクション見えにくくなり、どうやったら会話が盛り上がるだろうかと自分なりに考えてみた (´ー` )

対比思考

 

テレビを見てて思ったのは、ボール(話題)を投げる側よりキャッチする側の方が重要なんだと感じた(*´ー`*)

例えば、何の面白味もない話をしても必ずMCやコンビなら相方がキャッチして面白い雰囲気にする光景をよく見る。

MCは、くりぃむしちゅーの上田さんや南海キャンディーズの山里さんなど、何でもキャッチする力と投げ返せるボキャブラリーの多さには驚きを隠せない(*゜0゜)ビックリ~

コンビは、正直ボケ側が面白くないボールを投げても、ツッコミ側がどうにかキャッチして面白くする場面も多いと感じる。

偏見になるが、頭の回転が速い人がツッコミのコンビが多い気がする。

 

あとは、テレビならテロップによる面白さもあるが、これもキャッチが上手いから面白くなると思っていて、動画内の出来事を上手くサポートして編集する事で面白さが際立っている。

正直、ど素人の芸人のロケなんて、テロップが無かったら駄々滑りしてる内容なんて多々見かける。

 

と、まぁテレビを見て感じた事をだらだらと書いてしまったのだが、要はボールを投げる側がド下手くそでも、キャッチする側が上手ければ盛り上がると感じたということ(o・∇・o)/

もちろんテレビの人達はそれを仕事としてプロとしてやってるので、一朝一夕であのレベルに到達することはまず不可能なんだけど。

 

じゃあ日常の会話で比較した時に、オタクと会話しててよく感じるのは、投げられたボールに対して、はたき落とす(悪技 威力65)を繰り出してくる事が多いなって印象。

例えば、「は?」「それ」「あ〜」など会話内容に関わらず、とりあえず返事をする程度で会話が終わる。

実際、意図してはたき落としてる訳では無いし、受け答えとしては成立しているとは思うが、単にボキャブラリーが少なかったり、今までネット用語などの決まり文句ばかりで会話をしていたが故に思考停止の返事になってしまうからだと感じる。

 

また偏見になってしまうが、ネット用語の決まり文句ばかりを使う人は、動画や配信を見て育った人が多い印象がある。

勘違いしちゃいけないのは、動画や配信におけるコメントは、共通認識のある人達が作る流れが面白いのであって、コメントの中身は何一つ無い。

故に共通認識のある人達でネット用語の決まり文句を使うのは良いが、いざ共通認識の無い人と話す時に思考停止して返す言葉が出てこないし、返したとしても大抵中身が無い。

 

別に反応してる分には良いから、もっと楽しくなるようにその先を意識したいねってことなんだけど(o・∇・o)

とりあえずは、ちゃんとキャッチして投げ返すところまで意識して、会話をつなげるようにしたい!(◍•ᴗ•◍)

ぶっちゃけ、ボキャブラリーを増やせば会話なんて結構繋がるし、面白い表現もできるからボキャブラリー増やせばいいのかな(適当)

あとは、相手の話に合わせて「自分は~」とか「そういうのって」とか自分の意見や経験談を言って話を繋げたり広げたりする人は話ができる印象があるし、日ごろからニュース見たり、それについて自分で考えてみたりすればいいんかな~。

 

~余談~

話を投げる側の技術として、自分の意見を軽く混ぜて投げると相手が答えやすくなるんだな~ってのをこの前公式のゲーム実況を見てて感じた。

実況と解説とゲストが居て、実況が解説に話を振るときは「今のどうだった?」レベルな雑な振り方をしてて、もちろん解説はプロだからスラスラ答えてた。

ただ、実況がゲストに話を振るときは「今こんな感じで、私はこのように感じたのですが、ゲストさんはいかがでしたか?」という感じで、状況と自分の意見を軽く混ぜて話を振ることでゲストも話しやすそうにそれに沿った答えを返せてて、実況だけじゃなくて話の振り方も色々考えられててすごかった。

 

 

 「キャッチが上手ければ~」って話をメインにしたけど、投げ方も重要だよね~ 

 

 

ゲームなんかに無駄な時間を使うのをそろそろやめないか?

こんばんは。いけです。

今回主張したいのは、結論ゲームはやめた方がいいという事だが、全てのゲームがターゲットではない

さっさとやめて別の事に時間を使いましょう!

みんな目を覚ましてくれ・・・

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ターゲットのゲーム

今回ターゲットとして話すゲームは、「故意にユーザーにとってマイナスの調整が入るゲーム」や「意欲の出ないことをやらされるゲーム」である。

今回はソシャゲを例に挙げて話を進める。

 

僕自身ソシャゲは色々プレイしてたくさんの時間を使って楽しんだ人ではあり、基本無料であるにも関わらず、作り込まれている部分は高く評価している。(前置き)

 

マイナスの調整

ソシャゲには必ずついてくる周回というものを例に挙げよう。

周回をするにあたり、難易度が高かろうが低かろうが、効率が良かろうが悪かろうが、最終的にはやることが変わらなくなり、パターン化される。

そして、パターン化された周回にはもうゲームを楽しむという感情は存在しない

気付けば必ず無の時間を過ごしている。

それは本当にゲームとしてやる価値があるものなのだろうか?

 

最悪な事は、周回はユーザーに長くゲームをプレイしてもらうための制作会社の命綱なので、決して無くならないこと

そして、その命綱のために100%ユーザーの事を考えて作られるはずだったゲームは、自分たち(制作会社)の都合が組み込まれ、ユーザーにとってマイナスの調整が入る。

こんな風に作られて面白くなるはずがない。むしろ「周回を楽しむためだけにゲームをプレイしてます!」って人が居るなら教えてほしいものだ。

 

意欲の出ないこと

ソシャゲと言えばプレイ時間が限られるスタミナ制が多い。 

「スタミナ制だからプレイできる時間は限られているし」という人も居るが、逆にそのスタミナの時間だけ「やらなきゃ」と思うように仕向けられている事を分かってほしい。

そもそも昔は「やりたい!」という気持ちでゲームを起動していたのに、「やらなきゃ」という気持ちでゲームを起動するのはおかしいと思わないのか?

「帰ってすぐやりたい!今すぐやりたい!」と思えるものに時間を使ってほしい。

 

また、そこにお金をつぎ込んでスタミナを増やし、周回をしてる人も居るが、

こういう人達はお金を使ってまで無の時間を自ら作ってることを自覚したうえで、さらにお金をつぎ込むのだから頭がおかしい。

このレベルに行く前までにはゲームをやめるべきだ。

 

なぜやめられないのか

それは、「周りもやってるから」、「習慣化」などで今使っている時間が無駄だという感覚が薄れているからだ。

「面白いところは面白い」という人も居るが、全部が面白いゲームやった方が良くね?と常々思う。

 

会社でやってることがつまらないとか面倒とか言って退職をするよりも、今やってるゲームをやめる方が全然労力が要らないと思う。

 

結論

分かっているのに面白くないことに時間を使うことをやめよう!

ゲームをするなら制作会社が100%ユーザーの事を考えて作られているゲームをしよう!(RPGとかしっかり終わりのあるゲームをオススメする)

面白くないゲームをして、「クソだったよね」で意気投合するより、

面白いゲームをして、「最高だったよね」で意気投合する方が絶対良いに決まってるよな?

 

ソシャゲをやめたことで、女オタさんがFGOの話をしてる時に「めっちゃ古参だったけど、もうやってないんだよな」って思い、ソシャゲの利点である話のネタに出来ないのはちょっと悲しいこともある。

でも、プレイしていた時間が空いた方が圧倒的にメリットを感じているので問題なし!

 

※この記事は「プリンセスコネクト!Re:Dive」をプレイしながら書かれています。

 

初めてプレイしたテイルズ オブ シリーズがどちゃくそ面白かった話 ~みんなやってくれ~

こんばんは

 

今日も文章力の向上💪を求めて久々のおブログ。と言いつつ今回はマジで面白いゲームだったので、みんなにプレイして欲しくて書き始めた。

タイトルの通り、初めてプレイしたテイルズ オブ シリーズの中のテイルズ オブ ベルセリアが最高に面白かったお話!

テイルズ オブ シリーズとは、バンナムが出してるRPG。僕自身初プレイなので細かいことについては調べてほしい。

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◾️なんでベルセリアをプレイしたの?

そもそもベルセリアをプレイするつもりは全くなかった。。。

バンナムフェスというものにテイルズも出るということで予習を兼ねてザーッとOPを眺めていたらテイルズ オブ ゼスティリアのOP(https://youtu.be/QjBpDKdC-Yo)にどハマりした。

「Superflyかっこよ!!」「金髪のちっちゃい子かわえ!(オタク)」「主人公とキャラが融合する系か!?かっこよ!!!」といった感想

 

テイルズをよくやってる友達に聞いてみる。

僕「テイルズ オブ ゼスティリアやってみたいんだけどどう?」

友達「クソゲーだからやらなくていいよ(即答)」

僕「えぇ…」

友達「それならベルセリアが面白いよ。ゼスティリアの前の話だし。今セールで値引きされてるし。」

僕「(パッケージのデザイン惹かれないなぁ)…まぁ3,000円なら買ってもいいか。ありがとう」

こうして気が向かないまま、友達を信用して最高のゲームを購入した(*´ー`*)

 

◾️本題

・はじめに

最初に話した通り、みんなにプレイして欲しいほどの神げーなので、細かくは書かない。もし、最後までプレイしてつまらなかったなら一回飯奢ってもいいレベル。

テイルズ オブ シリーズ未プレイでも楽しめるのもポイント!

お米のとぎ汁の使い方も教えてくれるので主婦にもオススメです。

ハードはps4ps3。僕はps4でやったけど、ロードは爆速でスムーズだった。

値段は4,000円くらいで買えるっぽい。

プレイ時間は80時間ほど(クリアに60時間+クリア後イベントと未回収のイベント回収に20時間)

 

・ストーリー

明るく元気なヒロイン、ベルベットがとある日を境に義兄を殺すためだけに道を進むことになる。プレイヤー側が悪を操作して、善を倒しに行く物語となる。

自分が悪目線のため、悪の言い分も善の言い分も理解できて、それぞれの行動に無理矢理感が無いのが良い。善悪どっちの行動理由も理解できるストーリーは僕好み。

ヒロインが闇落ち状態なので、ストーリーの進み方も重い。重いだけで内容は最初から最後までずっと面白い

ちなみにヒロインのベルベットを演じた声優、佐藤利奈さんの演技は今までで見た中で最高の演技だった。凄すぎて佐藤利奈さんが演じたキャラクターの中で一番好きになった。

 

・パーティ

パーティは[義兄殺したい人,兄殺したい人,暇人,死神,奴隷,ブタザル,非常食]で構成されており、なかなかいびつである。

各キャラクターの意志が非常に強く、パーティ内で反発する事が多い所はこのゲームならでは。

僕はカブトムシとクワガタどちらが良いかで反発してる話が好き。

もちろんキャラクターは全員好きになったし、全員親戚に欲しいほど(◍•ᴗ•◍)

強いて言うなら死神が一番好き

 

・戦闘

簡単!最初はガチャガチャしてても勝てるし、慣れたら好きなように技を設定すればいい。

また、技も術も〈攻撃したらゲージが減る攻撃しなければ自動的にゲージが増える〉という感じなので、「MPが無くなったからアイテムで回復しないと」というもどかしさが無い。

ちなみにゲージが増える条件は他にもあるので、条件次第ではずっと攻撃が出来るので爽快感もある。

キャラも好きなキャラを操作できるところがポイント高い!

 

・スキット(雑談)

テイルズにはストーリーを進めてく途中途中でスキットというパーティ内での雑談が見れるのだが、これがまぁ面白い。面白すぎて思わず声を出して笑った内容がちらほら(o・∇・o)

このスキットのお陰でストーリーの道中でも中だるみしなかったし、なによりキャラクターの個性をうまく引き出されていて、見るたびにキャラの好感度が上がる!

 

・遊び心

武器とかの説明文やNPCミニゲームなど至る所に遊び心が入っているので、ちょっとしたところでも楽しめる。

遊び心があるゲームって製作者が楽しくやってるってことだと思うし、そりゃ楽しい内容になるよね。大切。

 

・さいごに

このゲームを通して「生き方」と「人を大切にすること」を学んだ気がする(すぐ影響されるオタク)

マップが広くて移動がだるいなって思ったところが2,3か所あったくらいで他に不満は無いゲームだったので、暇があれば是非プレイして欲しい!感想話し合おう!(o・∇・o)/

そして、みんなのおすすめゲームも教えて欲しい!(🙅‍♂️オンラインゲーム、🙅‍♂️ソシャゲ)

読んでくれてありがとう。最後に見てね↓

ベルセリアのPV:

www.youtube.com

MHWIというゲームについて

あっという間に発売から1ヶ月が経っちゃいましたね。

流石に僕も毎日できたわけじゃ無いし、やれてないことも多いけど、ほぼほぼ一人でゆったりやってたなりの感想を書くよ😢

 

全体的に

MHWでは、マルチで狩るよりソロで狩る方が効率良かったけど、クラッチアクションとか体力調整とかで、ソロよりマルチで狩るメリットが出来たのが良かったね。

大体ソロだったけど。。。

 

ボリュームは大ボリュームだって言ってたけど、全然だったね。

確かに写真ミッションとかオタカラミッション含めればボリュームは少しあるけど、僕はポケモンスナップを買ったんじゃなくてモンスターハンターを買ったんだよね😅

 

まぁ、ビューモード自体は楽しい📷

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施設

全体的に

施設がまとまってくれたので利便性はかなり上がったよね。あと、飯屋がど真ん中にあるけど、至る所に通り道があるのは地味にありがたい👍

ただめちゃくちゃ寒そうなのに密閉されてる施設が1つもないので、あそこでは働きたくない。

 

集会所

植生も武具屋も集会所に居たまま使えるのは非常にグッド👍

温泉のテルマエ装備(女性)可愛いし、フレンドにお湯かけられたら「やめてよ〜」みたいなリアクションも凝ってて良い😇

 

調査クエス

導きの地で痕跡取ること多くて調査レポート溜まっていくのに、まだ一個ずつしか消せないんですか?レンタルしたCD1枚ずつ返すタイプの人間か?自分も相手もLose-Loseだわ😡

 

武具屋

カスタム強化の自由度が上がった。カスタム強化を解除すると使ってた素材が100%返ってくるのは素晴らしいね。

カスタム強化に使う素材自体は集めやすいとも集めにくいとも言える。マカ錬金はコスパが悪すぎるのがちょっと。。。

 

スロット

若手プログラマーのいい修行場になったんだろうね。だけど、テストプレイしてる時に「これ時間の無駄だな」って思ったなら、まとめて消費する機能をつけて良かったんだよ。

上司は君の敵になるかもしれないけど、プレイヤーは全員君の味方だよ。

う〜ん-80点!

 

植生

今回もクエスト行くごとに誰かに畑を荒らされて肥料が無くなってるんだけど、いつまで荒らされるの分かってて9回までしか肥料撒かないリスキーな事してるんだよ。そろそろ学んでくれ。

 

マイハウス

家賃無料、風呂トイレ無し。

 

環境生物

釣りおじさんとなんかのおばさんのバウンティも全部クリアして、新しいやつも全部集めた!

50時間くらいここに使ってた気がする。。。

 

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モギー全種類集めるのにめちゃくちゃ時間かかって、通常のモギーの量が大変な量になってますね(*゜0゜)

一番好きなのはディグモギー!手をトントンしてて可愛いんですよ(o・∇・o)

 

というか今回のレア環境生物出にくくない?

 

縄張り争い

モンスターも増えて、いろんな縄張り争いが見れて楽しい。

特に古龍クラスが縄張り争いしてるのめちゃくちゃかっこいい!!

いちばん最初に生で見てめちゃくちゃかっこいいと思ったネロミェールとイビルジョーの縄張り争い載せておく。

https://www.youtube.com/watch?v=x4SksQqL5s0

 

クラッチアクション

ダウンを取れるし、如何に傷を維持するかが大切だから使う回数も多いから最初の方に言った通り、マルチでやるメリットがグンと増えた。

アクション自体も分かれば簡単!今回のメインアクションになった。

だけど、クラッチは意図した場所と別の場所に引っ付く。そして、頭に移動したいのにモンスターが向きを変えると操作方向が逆になり尻尾に移動するというクソ仕様がある。

1つ目の修正は難しいかもしれないけど、2つ目は上押したら頭方向へ移動、下押したら尻尾方向という仕様にすれば良いじゃんか!

 

武器

使った武器を軽くコメント!

太刀

新アクションの特殊納刀が思ったより使いやすいので、納刀術は優先スキルだと思った。

 

クラッチチャンスの時に2,3回攻撃を挟んでも間に合うのが強い。弱体化したっていうけど、まだまだトップクラスの武器だと思う。新アクションは全然使ってないので気が向いた時にでも。。。

 

チャージアックス

超高出力属性解放斬りが弱体化をくらったため、適当にやってればいい武器じゃなくなった。

その分、新アクションの斧強化を使った後の攻撃が強いので問題ない。しかし、斧強化のモーションは出が遅い、モーションが長い、モーション後のスキがでかい、火力が出ないという地獄の儀式となっている。

 

スラッシュアックス

クラッチから属性解放突きが派生できるようになって便利。新アクションの斧強化も火力の底上げが出来て強い。

 

狩猟笛

新アクションの笛を回す攻撃が多段ヒットで火力も出て強い。あと攻撃速度と移動速度も上がって笛使いは大喜び。

パオウルムー亜種で困ってる人は全状態異常無効の旋律を使ってみるのもオススメ!

 

ランス

モンスターが怒ってないときは新アクションのカウンタークロー(これめちゃ強い)で強引にモンスターに引っ付けるし、怒ってるときは平地からでも乗りが狙えて強い。

何よりずっと俺のターンが出来るのが楽しい。

 

ヘビィボウガン

まぁ散弾ヘビィが強いよね。

でも僕はあえて抜刀ヘビィをお遊びで使ってみるのを勧めるよ!ラスボスを簡単に部位破壊出来る。※DPSが出るわけではないので、ソロで使いましょう。

 

ガンランス

モンスターに新アクションで爆発するアクセサリーを一定時間くっつけることができる。このアクセサリーは爆破攻撃に反応して爆発するからガンランス使いが多ければ多いほど強くなる。

具体的には溜め砲撃1回でアクセサリーが100くらいダメージを出す。

4人でアクセサリーを付ければアクセサリーだけで400くらいダメージが出る。

つまり、溜め砲撃ダメージ+アクセサリーで600くらいダメージが出る。

しかも爆発なので防御無視!

 

導きの地

エンドコンテンツだから仕方ないが、時間がかかるし面倒な要素。

ローカルで持っている4つのフィールドのレベルが他のプレイヤーの導きの地に行っても変化するため、自分が頑張ってレベルを上げたフィールドのレベルが他のプレイヤーとやって下がったりする。※細かい仕様は調べてください。

せめて一度上げたレベルには任意のタイミングで戻せる機能を付けてほしかった。というかそれだけで、問☆題☆解☆決☆だったでしょ。

僕は一応一度は4フィールドともレベル最大にはしたので、仕様追加待ってます。

 

最近は面倒だなーと言いながら、モンスターの間にカカシを置いて、遠くから眺めてる。

金レイアに歴戦テオがボコされている図↓

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お互い空中で攻撃しあってお互い怯んでる図↓

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ながらでプレイしててテオに爆殺された時に見てた映像↓

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最後に

なんだかんだMRは200越えちゃったけど、まだまだ使ってない武器があるからそこらへん楽しめて行けたらと思ってる。(導きの地はやりたくない)

 

太刀、弓、チャージアックス以外の武器を使い込んでる人は是非是非教えてください!!

僕自身が夢のつぼみになってしまった話

6/29公演の「animelo mix presents Inori Minase LIVE TOUR 2019 Catch the Rainbow!」のファイナルに行って来ました!(僕がブログを書くのが遅いんじゃなくて、時の流れが早いんだよね)

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令和生きてきた中で一番完成度の高いライブだった!!

そもそも、水瀬いのりさんは僕と同い年なんだよね。

これだけで素晴らしいライブだったって事は伝わっただろう。

 

結論から言うと演出も本人のパフォーマンスも素晴らしかったが、何より演奏と歌詞が今までに無いくらい刺さった。演奏についてはオタクライブの中で冗談抜きで一番良かった!

演出グッド👍

今回は虹をタイトルにしてたから服装だったり、スポットライトだったり、ミニコーナーだったりと色々虹色が盛り込まれてて、タイトルに沿ってて良かった。

虹色って最高レア度だし、それだけで強いよね🌈

 

パフォーマンス良かった🙆‍♂️

トーク時間のボキャブラリーの少なさから出る、よく分からない言葉選びにはめっちゃ笑わせてもらった💮

でもやっぱり歌声が力強くて好き。あの細い身体のどこからあんな声が出てるのか。

連番者がアリーナ取ってくれたおかげでめっちゃ近くで見れたけど、まぁ細いね。

最後の女子との腕相撲が敗北で終わってる僕でも勝てるなぁと思い、ライブ終わったら楽屋で水瀬いのりと腕相撲しようと思ったが、ライブについて語りたすぎて連番者と飯を食いに行った。

 

演奏めっちゃ良かった😻

いや〜聴き入ってしまったね。

生演奏なのはもちろん、ストリングス隊が一部の曲を演奏してくれた🎻

その中でもまじでひっくり返ったのは「Starry Wish」。もともと「Starry Wish」は好きで、あさはかな僕は力強い歌声ではしゃげる一曲だと思っていた。

だけど今回のストリングス隊の演奏が素晴らし過ぎて、演奏を聞き入ってしまって歌を全然聞けなかった。

やっぱり生で聴くって大切だよ。。。

 

歌詞めちゃくちゃ良かった😇

普段メロディーがよければ良いやと思ってる僕だが、アルバムの表題曲の「Catch the Rainbow!」とダブルアンコールで歌った「夢のつぼみ」の歌詞は噛み合い過ぎてて聴き入った。

それぞれの歌詞を一部抜粋する。

まず、水瀬いのりのデビュー曲にあたる「夢のつぼみ」の歌詞

『行くよ まだまだまだ ゴールまで遠い 地図もないよ
だけど まだまだまだ 追いかけていける 一人じゃない

だから 困難も恐れない 半分こにしようよ
何度だって立ち向かうのさ』

 

『走れ まだまだまだ そびえ立つ壁はいくつもある
だけど まだまだまだ 飛び越えていける ともに行こう ずっと

正解は何かなんて まだ分からなくてもいい
大きな夢咲かせ 未来に虹を架けよう

 

まだお互い未熟者だが、困難も一緒に乗り越えて夢を叶えよう!そして、虹のような景色を見ようといった感じ。

 

次に「Catch the Rainbow!」の歌詞

『ねぇ 聞こえたかな? わたしの声(メロディー)
ずっと探してた 自分を信じられる場所
もう 迷わないで ここにあるよ
そっと微笑んだ 小さなつぼみ

 

『その胸が 熱く弾むのは
ここにいるから? 一緒にいるから? しあわせ
きらり 咲いたのは おんなじ笑顔!
もっと もっと ずっと 育てていこう

 

胸に浮かぶのは
あの日夢見た 小さな憧れ しあわせ
今をありがとう きみに伝えよう
もっと もっと ずっと そばにいたいよ
ずっと しあわせを 歌おう』

 

色々彷徨ったが、居場所を見つけて一緒に夢のつぼみを咲かすことが出来たと「夢のつぼみ」→「Catch the Rainbow!」で歌詞が繋がってるの最高に最高だし、「Catch the Rainbow!」の作詞は水瀬いのりがやってるのも最高に最高だよ!!

そして、ライブのラスト(ダブルアンコール)で「夢のつぼみ」をやることでまだまだまだこの夢を育てていきたいという意思が見えて最高!!

最高のライブだよ!まじで!!

 

最後に

夢のつぼみは連番者が初めてカラオケで歌ってるのを聞いてから気に入って、ずっとライブで聞きたかったので今回歌ってくれてめっちゃ嬉しかった!

席も連番者がアリーナに連れてってくれたし、連番者にはまじで感謝してます!ありがとう!!🙏🙏🙏🙏🙏🙏

まぁライブに見入りすぎて、銀テをCatch the Rainbow!出来なかった事だけ後悔してる。

 

そうそう、10/23にもうライブのBDが発売されるので皆さん買ってください。

ライブのダイジェストはこちら

 

僕は金欠です💸

 

マム武器これ持っとけばいいんじゃない

どのサイト見てもマム太郎の当たり武器が多すぎて、結局どれを確保しとけば良いのか分からないので、とりあえずこれ持っとけばいいTOP5を書く。(激遅ブログ)

1位 ガイラアサルト・賊

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無属性強化がのる今最強のLV3散弾ヘビィボウガン

反動抑制パーツ×1でLV3散弾を反動小で撃てる。

さらにスキルの装填拡張をつける事で8発も装填できる。

さらにさらに強打の装衣を着るだけで、簡単に2回スタンを取ることもでき、ズルの極み。

当然こいつはヘビィボウガンなのでシールドも付けられる安心保険付き。

弱点へ的確に当てられ敵がすぐ怯むうえに、スタンも取れるゴリ押し武器。

必ず取っておきたい!!

2位 皇金の盾斧・氷

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マム武器一番のぶっ壊れ属性武器の氷属性チャージアックス

見ての通り属性値が異常に高い。。。

皇金武器は武器自体に会心撃【属性】がデフォルトで付いてるので装備が組みやすく、簡単に火力が出せる武器となっている。

超高出力属性解放斬りを氷弱点の敵の弱点に当てれば、1瓶で200ダメージは簡単に超える

アイスボーンでディアブロスのチャアクの方が強くなる可能性はあるが、それでもある程度使っていけそう。

3位 ガイラブリッツ・援撃

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LV2通常弾を速射できるライトボウガン

一見地味だが、デフォルトでリロードは速く、反動抑制パーツ×2で反動小になる。

つまり、ハンターの攻撃動作にスキがないのでとても扱いやすく、属性弾では無いので、どの敵に対しても持っていける。

なによりコスパがいい!!

残念ながら、無属性強化はのらない。

同じようにLV2通常弾を速射でき、無属性強化がのるガイラブリッツ・射撃という武器もあるが、装填数が3と少なく、反動抑制パーツ×3で反動小、リロードは普通のため、僕は援撃を推す。

ちなみに画像は装填拡張をつけていない。装填拡張によって、装填数はさらに増やせるが、リロードが速いので気にならない。その分火力に振った方が良いと個人的には思っている。

4位 皇金の剣斧・麻痺

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麻痺のスラッシュアックス

攻撃力もあるうえに麻痺属性もついているので単純に強いし、使ってて楽しい武器

こちらも皇金武器のため武器自体に会心撃【特殊】がついており、非常に使いやい武器になっている。

ガイラアックス・麻痺というものもあるが、装備の組みやすさを考えて僕は皇金を推す。

スラッシュアックスを使ったことない人もまじで楽しいのでぜひ使ってみてほしい!!

5位 ガイラソード・火 ガイラハンマー・睡眠

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無属性強化がのり、現環境トップレベルで強い武器なので3位あたりに入れても良いかと考えたが、アイスボーンでティガレックスやナルガクルガが出ることが確定しているので、無属性剣士武器は使わなくなる可能性も含めてこの順位とした。

当然の無属性なので、どの敵にも持っていけて、切れ味も素で白のため強い。

一家に一台は欲しい武器。

 

【最後に】

マム武器は今回紹介した以外にも現状強い武器が多く、アイスボーン序盤では役立つので、幅広く取っておいて損はない。時間を損する

ただアイスボーンではマム武器より強い武器が出るのは必然なので、今必死に当たり武器全てを集める必要はない。